斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

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家养动物在充裕人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就结束利用动物。从感情是什么 伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的社交线索可不都都可以影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这可不都都可以形成纽,带甚至原因分析 事件和行为的趋于稳定。尤其是,诸如猫狗类事的动物会与主人形成牢固的感情是什么 纽带,不可不都都可以否表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。

  但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行太粗 入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室表态了一份与虚拟宠物相关的论文,而亲戚当当我们 表示数字AR动物同样不不可不都都可以影响主人的感知与行为。

  亲戚当当我们 表示:“与机器动物类事,与人类动物交互相关的隐喻同样可不都都可以反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物过低物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物一阵一阵有趣,原因分析 它们不受现实世界中的物理形式限制。它们可不都都可以趋于稳定于任何地方,不可不都都可以否根据用户的需要随时出显。你这个 虚拟动物的初始实现包括PS游戏《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,你这个 虚拟动物的实现甚至可不都都可以包括物理交互最好的法子,如理解并影响实际环境。从你这个 意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是许多重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”

  所述实验主要涉及趋于稳定增强现实环境中的数字狗狗,团队研究了其对被试知觉和行为的影响。

  在斯坦福大学的研究中,被试可不都都可以定制的AR宠物狗,与之玩耍互动,并进行遛狗行为。所述活动有的是在许多共享物理空间中进行,有许多 被试在场。被试要么穿戴HoloLens AR头显不可不都都可以感知到AR狗狗,要么不到感知AR狗狗。为了探究,研究人员专门模拟了许多 并不是情況:被试在意识到AR狗狗趋于稳定或如此意识到AR狗狗趋于稳定的情況下与其相撞。要怎样让,亲戚当当我们 测量了AR狗狗的临在将要怎样影响被试的空间关系学,运动行为,以及感情是什么 联结。

  这份研究主要研究了下面许多间题:

  遛狗将要怎样改变主人的运动行为和空间关系学?

  AR狗狗对另一被试的意识和行为将要怎样影响主人的对狗狗和另一被试的感知和行为?

  另一被试就看AR狗狗的能力将要怎样影响主人对狗狗和另一被试的感知和行为?

  结果表明,拥有一只AR宠物狗依然不不可不都都可以影响被试的运动行为,空间关系学(proxemics;物理空间将要怎样影响该人对许多实体的非语言行为),以及与许多不不可不都都可以就看或看不到AR狗狗的被试的社交行为。

  一阵一阵地,与独自遛狗时,趋于稳定旁观者会触发不同的遛狗行为。另外,狗狗对该人的感知和行为不不可不都都可以对主人的知觉产生积极影响,包括一齐临在感,动物主义和物理感知等等。

  相关论文:WALKING YOUR VIRTUAL DOG: ANALYSIS OF AWARENESS AND PROXEMICS WITH SIMULATED SUPPORT ANIMALS IN AUGMENTED REALITY

  当然,这许多初步的研究,要怎样让研究人员承认趋于稳定一定的局限。展望将来,团队计划探索真实人类和虚拟动物交互的不同方面和更长持续时间的影响。亲戚当当我们 表示,随着AR研究结束与人工智能和物联网等许多技术领域融合起来,AR动物的交互能力将越发提升,许多有必要开展进一步的研究。